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테트리스JS(원본 코딩)

by 인디코더 2018. 12. 8.




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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="EUC-KR">
<title>Insert title here</title>
<style type="text/css">
    body {
    background: #202028;
     color: #fff;
     font-family: sans-serif;
     font-size: 2em; 
     text-align: center; 
}
cavas{
    border: solid .2em #fff;
    height: 90vh;    
}
</style>
</head>
<body>
    <div id="score"></div>
    <canvas id="tetris" width="240" height="400"></canvas>
 
    <script src="tetris1.js"></script>
</body>
</html>
cs


TETRIS1.js

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const canvas = document.getElementById('tetris');
const context = canvas.getContext('2d');
 
context.scale(20,20); 
 
function arenaSweap(){
   let rowCount = 1;
   outer: for(let y = arena.length - 1; y > 0--y){
      for(let x = 0; x< arena[y].length++x){
         if(arena[y][x] === 0){
            continue outer;
         }
      }
      
      const row = arena.splice(y,1)[0].fill(0);
      arena.unshift(row);
      ++y;
      
      player.score += rowCount * 10
      rowCount *= 2;
   }
}
 
function collide(arena, player){   ///collide : 충돌하다. 쌓는 부분, createMatrix와는 어떠한 차이점이 있는지 알아보자 
   const [m, o] = [player.matrix, player.pos];
   for(let y = 0; y < m.length++y){
      for(let x = 0; x<m[y].length++x){
         if(m[y][x] !== 0 &&
               (arena[y+ o.y]&&
               arena[y+ o.y][x +o.x]) !== 0){
            return true;
         }
      }
   }
   return false;
}
 
function createMatrix(w,h){   //width, height  [ we save all the stock pieces so in order to facilitate this.
   const matrix =[];
   while (h--){
      matrix.push(new Array(w).fill(0));
   }
   return matrix;
}
 
function createPiece(type){
   if(type === 'T'){
      return [
         [000],
         [111],
         [010],
      ];
   } else if(type === 'O'){
      return [
         [22],
         [22],
      ];
   }else if(type === 'L'){
      return [
         [030],
         [030],
         [033],
      ];
   }else if(type === 'J'){
      return [
         [040],
         [040],
         [440],
      ];
   }else if(type === 'I'){
      return [
         [0500],
         [0500],
         [0500],
         [0500],
      ];
   }else if(type === 'S'){
      return [
         [066],
         [660],
         [000]
      ];
   }else if(type === 'Z'){
      return [
         [770],
         [077],
         [000],
      ];
   }
}
 
//matrix 모양을 입힘. 
function draw(){
   context.fillStyle = '#000';
   context.fillRect(00, canvas.width, canvas.height);
   
   drawMatrix(arena, {x: 0, y: 0});
   drawMatrix(player.matrix, player.pos);
}
 
function drawMatrix(matrix, offset){
   matrix.forEach((row, y) => {
      row.forEach((value, x) => {
         if(value !== 0){
            context.fillStyle = colors[value];
            context.fillRect(x + offset.x, 
                         y + offset.y, 
                         11);
         }
      });
   });
}
 
function merge(arena, player){
   player.matrix.forEach((row,y) => {
      row.forEach((value, x) =>{
         if(value !== 0){
            arena[y + player.pos.y][x + player.pos.x] = value;
         }
      });
   });
}
 
function playerDrop(){
   player.pos.y++;
   //function collide() - ++가 다 되면 0으로 y값을 바꿔 줌 *** 
   if(collide(arena, player)){
      player.pos.y--;
      merge(arena,player);
      playerReset();
      arenaSweap();
      updateScore();
   }
   dropCounter = 0;
}
 
function playerMove(dir){
   player.pos.x += dir;
   if(collide(arena, player)){
      player.pos.x -= dir;
   }
}
 
function playerReset(){
   const pieces = 'ILJOTSZ';
   player.matrix = createPiece(pieces[pieces.length * Math.random() | 0]);
   player.pos.y = 0;
   player.pos.x = (arena[0].length / 2 | 0)-
               (player.matrix[0].length /2 | 0);
   
   if (collide(arena, player)){
      arena.forEach(row => row.fill(0));
      player.score = 0;
      updateScore();
   }
}
 
function playerRotate(dir){
   const pos = player.pos.x;
   let offset = 1;
   rotate(player.matrix, dir);
   while(collide(arena, player)){
      player.pos.x += offset;
      offset = -(offset + (offset > 0 ? 1 : -1));
      if (offset > player.matrix[0].length){
         rotate(player.matrix, -dir);
         player.pos.x = pos;
         return;
      }
   }
}
 
function rotate(matrix, dir){
   for(let y = 0; y<matrix.length++y){
      for(let x = 0; x < y; ++x){
         [
            matrix[x][y],
            matrix[y][x]
         ] =[
            matrix[y][x],
            matrix[x][y],
         ];
      }
   }
   
   if(dir > 0){
      matrix.forEach(row => row.reverse());
   } else {
      matrix.reverse();
   }
}
 
let dropCounter = 0;
let dropInterval = 1000;
 
let lastTime = 0;
 
function updateScore(){
   document.getElementById('score').innerText = player.score; 
}
 
function update(time = 0){//time.. 떨어지는 것 설정
   const deltaTime = time - lastTime;
   lastTime = time;
 
   dropCounter += deltaTime;
   if(dropCounter > dropInterval){
      playerDrop();
      /*player.pos.y++;
      dropCounter = 0;*/
   }
   
   draw();
   requestAnimationFrame(update);
}
 
const colors = [
   null,
   'red',
   'blue',
   'violet',
   'green',
   'purple',
   'orange',
   'pink',
]
 
const arena = createMatrix(1220);
console.log(arena); 
//console.table(arena);// 테이블 안됨
 
const player ={
      pos: {x: 0, y: 0},
      matrix: null,
      score: 0,
}
 
document.addEventListener('keydown'event =>{   //키다운 이벤트 인식
   console.log(event);
   if(event.keyCode === 37){
      playerMove(-1);
//      player.pos.x--;
   }else if(event.keyCode === 39){
      playerMove(1);
//      player.pos.x++;
   }else if(event.keyCode === 40){
      playerDrop();
   }else if(event.keyCode === 81 ){
      playerRotate( 1);
   }
});
 
playerReset();
updateScore();
update();
cs



https://www.youtube.com/watch?v=H2aW5V46khA&t=1287s


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